# InputAssembler 頂点バッファを使う。 `VertexShader` => `PixelShader` とデータが流れる。 ```{literalinclude} ../../assets/ia.hlsl :language: hlsl :caption: ``` ## 頂点レイアウト ## IndexBuffer ## ダイナミック MorphTarget や Skinning(CPU) で使う。また、 [TinyGizmo](../three_d/tinygizmo) でも使う。