# SceneGraph glTF のローダーを作るので導入する。いつもの木構造。 * Node * Transform * Translation * Rotation * Scale * Mesh * SubMesh[] * Material * Texture ## ConstantBuffer ### World(VS|GS) * Model: mat4 * View: mat4 * Projection: mat4 * NormalMatrix: mat3 * MVP: mat4 * Light ### Draw(PS) * BaseColor * BaseTexture