# Tangent Space Lighting Tangent 空間で法線(n)と光源方向(s)の内積をする。 <http://www.mikktspace.com/> ## tangent tangent は、頂点バッファ(position, normal, tex)から mikktspace アルゴリズムにより得る。 ```{literalinclude} /../_external\MikkTSpace\mikktspace.h :language: hlsl :caption: ``` ## vs ```{literalinclude} /../assets/lighting/tspace.hlsl :language: hlsl :caption: ``` Light ベクトル を `tspace` に変形しておく。 tspace は、頂点の normal と tangent から得ることができる。 ## ps uv から法線マップにアクセスして法線を得る。 この法線は、 `tspace` の法線。 ## NormalMap を作る方法 * Substance Painter がデファクトらしい(使ったことない)。 * [Blender ノーマルマップ作成・出力方法](https://www.tomog-storage.com/entry/Blender-Beginner-ExportNomarlMapByBlender)