# 仕様決め glTF を中心に取り扱いたいので、仕様はそれに合わせる。 ## Viewport ``` (y) +1 ^ -1-+>+1(x) | -1 ``` ## UV 左上原点 ``` 0 0+->+1(x) | v +1 (y) ``` ## World Space 右手系Y-UP `DirectX::XMMatrixPerspectiveFovRH` ``` (y) ^ / |/ --+-->(x) /| L | (z) ``` ## 三角形の表 ``` D3D11_RASTERIZER_DESC rs_desc = {}; rs_desc.CullMode = D3D11_CULL_BACK; rs_desc.FrontCounterClockwise = true; ``` ## Constant Buffer {doc}`DXSAS ` のセマンティクス経由で実装する予定。