BMesh と Subdiv
久しぶりにモデリングでもしてみるかーということで、 今回はいつも使わない subdiv やってみようかと思いました。 そういえば catmull-clark って apply しないで import / export できるのかしらと思って調べてみたところ、 fbx はできるらしいとわかりました。
実際に blender で export / import してみたところ、 fbx はcrease 付きでexport / import できるではありませんか(blender 以外とのやりとりでできるかはわからない)。 fbx 以外だと、 obj の独自拡張ができるぽいがよくわからなかった。 usd はフォーマットとしてはできるが blender の usd はできなさそう、という感想。
suvdiv で import / export するということは四角形が必要なので三角形化されていない 様式が必要よねということで、blender の mesh の様式も調べてみた。 BMesh という interface で必要な情報を取得したり構築したりできそう。
ということで BMesh を直接 export / import できるかつ subdiv modifier 対応の入った、 blender addon を作ってみよう。終わったらモデリングしよw。
BMesh import / export: 問題ない
Armature import / export: 問題ない
Subdiv modifier: たぶん問題ない
Mirror modifier: たぶん問題ない
ShapeKey import / export: ? Modifier の上から ShapeKey 作った場合?
WebGL で rendering したい。opensubdiv 移植?wasm とかでできないかのぅ。
Unity とか。python bpy で apply すればよかろう
三角形化する前のデータにポータビリティを持たせられるか。 fbx も usd もオーバースペックであり、もっとミニマムなやつ。 subdiv + 四角形 は昔のメタセコではとっくにできていたのだが、 スキニングは無かった。 旧mqoに、スキニングとモーフを足したみたいな使い勝手になればよいでしょ。