20230902qiitalua

lua の unpack

20230716qiitamesonusd

meson で pixar usd をビルドする

20230621qiitacoroutinec++20

c++20 の coroutine 使ってみる

20230504qiitapbrgltf

PBR sahder を動かす

20230205qiitac++asioc++20

asio (non-Boost) を使う

20221228qiitameson

meson 資料集

20221224qiitacmake

cmake で依存ライブラリをダウンロードする

20221214qiitapythonblender

ついに pip に bpy が来た

20221129qiitameson

meson の subproject

20221117qiitaunityopenxrhandtracking

OpenXR Unity編

20221114qiitagstreamergtk4

pygobject を使う

20221113qiitagtkgstreamermesongtk4

Windows上の Python-3.11 で動く Gtk4 や GStreamer をビルドする

20221109qiitaopenglndkopenxr

OpenXR API編

20221102qiitaopenxr

OpenXR Windows 編

20221029qiitandkopenxrquestndk-cmakenativeactivity

Hello OpenXR [Quest編]

20220910qiitawebglopenglwasmzig

zig で OpenGL、そして wasm

20220107qiitamarkdownsphinxmyst

markdown で sphinx する

20210524qiitac++vscodeclangd

vscode の clangd を vc に対して設定する

20201116qiitaunityvscode

vscode で unity の breakpoint が動かない

20201108qiitablenderblender2.8

meta-rig を組み立てる

20200927qiitac++pixarusdusd

USD Hydra 解読

20200920qiitapythonc++pixarusdvcpkgusd

Windows で USD ことはじめ

20200627qiita.netcorelibclang

libclangでWindowsKitsをDllImportするライブラリを作った(ている)

20200608qiitablender

Blender2.83でUnity向けヒューマノイドを Weight Paint する

20200506qiitac++cmakevscodegrpcvcpkg

VCPKGを利用して、Windows上でgrpc_cppする

20200428qiitaopencvvcpkgazurekinect

AzureKinect の opencv-kinfu-samples をビルドする

20200125qiitac++steamvropenvr

OpenVR driver を作るメモ

20200124qiitacsharpvscode

VSCodeでC#のインテリセンスが効かないとき

20191124qiitacsharp

Span を DllImport に渡す

20191102qiitadlangvscodenatvis

Windows上のVSCodeでのD言語のdebug表示

20190824qiitapythonopenglpyopengl

pyOpenGLのglBufferData

20190805qiitac++17

C++でメンバー関数を、thisを第1引数にとる関数ポインタに変換する

20190727qiitaclua

luaのメソッドで '_' を避ける(lua scriptとc++両方)

20190423qiitapythonvimplugin

vimscriptからpythonするのを補助するpycallを作る

20190420qiitawindowspython

最近のUnicodeDecodeError

20190120qiitaunity

VRTK-3.2.1のSDKを自作する

20181215qiitacsharpdirectxsharpdx

Windows FormsでSharpDX

20181019qiitarust

WindowsでRust環境を作ってGtk3でOpenGLする

20180808qiitapythonblender

Blenderのモジュールビルドとインストール(Windows)

20180520qiitaunity

Unity2018.2のIAnimationJob

20171224qiitaunity

UnityのTimelineTrackを実装する

20170411qiitaunity3ddirectx11hololens

Unity上でSharpDXする

20170212qiitagstreamercerbero

cerberoを使ってVS2015でGStreamerをビルドする

20161029qiitaimgui

ImGuiのWidgets

20161002qiitadlang

D言語のコンパイル時引数リストとリフレクションのメモ

20161001qiitadlang

D言語の時間の扱い

20160923qiitaopengldlangimgui

D言語でdear imgui (AKA ImGui)

20160919qiitadlangvulkan

D-Vulkan

20160918qiitavulkan

Vulkanことはじめ

20160716qiitaunityblender

UnityのhumanoidからBlenderのArmatureを作る

20160706qiitaunityblender

BlenderからUnityのHumanoid互換でfbxをエクスポートする

20160621qiitadirectxuwpsharpdx

UWPでSharpDX

20160505qiitapythonsdl2

pysdl2やってみる

20160321qiitapythonopenglpyopengl

PyOpenGLで描画。VBO周りの混乱

20160319qiitapythonopenglpyopengl

PyOpenGLするGUI選びと描画とGUIの分離

20160318qiitapythonopenglpyopengl

PyOpenGLしてみる

20151128qiitatypescript

TypeScript環境の分かりにくいところ

20151114qiitassg

gulpでスタティックなサイトを生成する(github-pagesにブログを作る想定)

20150905qiitanode.jstypescriptgulpvisualstudio2015

VisualStudio2015をエディタとしてTypeScriptする

20150828qiitacsharpreactiveextensions

Rxと絡めたSynchronizationContextについて

20150707qiitacsharplinqsprache

Spracheでコメントを飛ばしてパースしてみる

20150705qiitacsharpmef

C#のプラグイン機構MEF2に関するメモ

20150704qiitacsharplinqsprache

C#のパーサコンビネータライブラリSpracheを使ってみる

20150430qiitadlang

D言語でComPtr

20150430qiitadlang

D言語でD3D11してみる

20150309qiitaluabuildvisualstudiopremake

ビルドツールpremakeの紹介

20150219qiitacsharpwpflivet

Livetのサンプルを復元してみる

20150214qiitacsharpwpfwpf3d

Wpf3DのHelix-Toolkitを使ってみる

20150213qiitacsharpwpfmvvm

AvalonDockをMVVMで使う

20150210qiitacsharpwpf

AvalonDockを使ってみる(非MVVM)

20150209qiitacsharpwpfmvvmlivet

Livetを駆使したMVVM風アプリ作成のメモ

20150124qiitac++csharpc++-cli

boost__asioのタイマーをIObservableでラップする。あとstd__chrono

20150112qiitavvvv

モデルローダーを自作する

20150112qiitavvvv

カスタムのカメラモジュールを作ってみる

20150112qiitavvvv

vvvv事始め

20141221qiitadirectx

DirectX(D3D11.1)再入門 ConstantBufferのUtilityを作って三次元化する

20141221qiitadirectx

DirectX(D3D11.1)再入門 Texture

20141219qiitadirectx

DirectX(D3D11.1)再入門 ConstantBuffer

20141203qiitadirectx

DirectX(D3D11.1)再入門 ShaderReflection

20141125qiitadirectx

DirectX(D3D11.1)再入門 Input-Assembler