三次元日誌
posts
tags
github
2023
0902
qiita
lua
lua の unpack
2023
0716
qiita
meson
usd
meson で pixar usd をビルドする
2023
0621
qiita
coroutine
c++20
c++20 の coroutine 使ってみる
2023
0504
qiita
pbr
gltf
PBR sahder を動かす
2023
0205
qiita
c++
asio
c++20
asio (non-Boost) を使う
2022
1228
qiita
meson
meson 資料集
2022
1224
qiita
cmake
cmake で依存ライブラリをダウンロードする
2022
1214
qiita
python
blender
ついに pip に bpy が来た
2022
1129
qiita
meson
meson の subproject
2022
1117
qiita
unity
openxr
handtracking
OpenXR Unity編
2022
1114
qiita
gstreamer
gtk4
pygobject を使う
2022
1113
qiita
gtk
gstreamer
meson
gtk4
Windows上の Python-3.11 で動く Gtk4 や GStreamer をビルドする
2022
1109
qiita
opengl
ndk
openxr
OpenXR API編
2022
1102
qiita
openxr
OpenXR Windows 編
2022
1029
qiita
ndk
openxr
quest
ndk-cmake
nativeactivity
Hello OpenXR [Quest編]
2022
0910
qiita
webgl
opengl
wasm
zig
zig で OpenGL、そして wasm
2022
0107
qiita
markdown
sphinx
myst
markdown で sphinx する
2021
0524
qiita
c++
vscode
clangd
vscode の clangd を vc に対して設定する
2020
1116
qiita
unity
vscode
vscode で unity の breakpoint が動かない
2020
1108
qiita
blender
blender2.8
meta-rig を組み立てる
2020
0927
qiita
c++
pixarusd
usd
USD Hydra 解読
2020
0920
qiita
python
c++
pixarusd
vcpkg
usd
Windows で USD ことはじめ
2020
0627
qiita
.netcore
libclang
libclangでWindowsKitsをDllImportするライブラリを作った(ている)
2020
0608
qiita
blender
Blender2.83でUnity向けヒューマノイドを Weight Paint する
2020
0506
qiita
c++
cmake
vscode
grpc
vcpkg
VCPKGを利用して、Windows上でgrpc_cppする
2020
0428
qiita
opencv
vcpkg
azurekinect
AzureKinect の opencv-kinfu-samples をビルドする
2020
0125
qiita
c++
steamvr
openvr
OpenVR driver を作るメモ
2020
0124
qiita
csharp
vscode
VSCodeでC#のインテリセンスが効かないとき
2019
1124
qiita
csharp
Span を DllImport に渡す
2019
1102
qiita
dlang
vscode
natvis
Windows上のVSCodeでのD言語のdebug表示
2019
0824
qiita
python
opengl
pyopengl
pyOpenGLのglBufferData
2019
0805
qiita
c++17
C++でメンバー関数を、thisを第1引数にとる関数ポインタに変換する
2019
0727
qiita
c
lua
luaのメソッドで '_' を避ける(lua scriptとc++両方)
2019
0423
qiita
python
vim
plugin
vimscriptからpythonするのを補助するpycallを作る
2019
0420
qiita
windows
python
最近のUnicodeDecodeError
2019
0120
qiita
unity
VRTK-3.2.1のSDKを自作する
2018
1215
qiita
csharp
directx
sharpdx
Windows FormsでSharpDX
2018
1019
qiita
rust
WindowsでRust環境を作ってGtk3でOpenGLする
2018
0808
qiita
python
blender
Blenderのモジュールビルドとインストール(Windows)
2018
0520
qiita
unity
Unity2018.2のIAnimationJob
2017
1224
qiita
unity
UnityのTimelineTrackを実装する
2017
0411
qiita
unity3d
directx11
hololens
Unity上でSharpDXする
2017
0212
qiita
gstreamer
cerbero
cerberoを使ってVS2015でGStreamerをビルドする
2016
1029
qiita
imgui
ImGuiのWidgets
2016
1002
qiita
dlang
D言語のコンパイル時引数リストとリフレクションのメモ
2016
1001
qiita
dlang
D言語の時間の扱い
2016
0923
qiita
opengl
dlang
imgui
D言語でdear imgui (AKA ImGui)
2016
0919
qiita
dlang
vulkan
D-Vulkan
2016
0918
qiita
vulkan
Vulkanことはじめ
2016
0716
qiita
unity
blender
UnityのhumanoidからBlenderのArmatureを作る
2016
0706
qiita
unity
blender
BlenderからUnityのHumanoid互換でfbxをエクスポートする
2016
0621
qiita
directx
uwp
sharpdx
UWPでSharpDX
2016
0505
qiita
python
sdl2
pysdl2やってみる
2016
0321
qiita
python
opengl
pyopengl
PyOpenGLで描画。VBO周りの混乱
2016
0319
qiita
python
opengl
pyopengl
PyOpenGLするGUI選びと描画とGUIの分離
2016
0318
qiita
python
opengl
pyopengl
PyOpenGLしてみる
2015
1128
qiita
typescript
TypeScript環境の分かりにくいところ
2015
1114
qiita
ssg
gulpでスタティックなサイトを生成する(github-pagesにブログを作る想定)
2015
0905
qiita
node.js
typescript
gulp
visualstudio2015
VisualStudio2015をエディタとしてTypeScriptする
2015
0828
qiita
csharp
reactiveextensions
Rxと絡めたSynchronizationContextについて
2015
0707
qiita
csharp
linq
sprache
Spracheでコメントを飛ばしてパースしてみる
2015
0705
qiita
csharp
mef
C#のプラグイン機構MEF2に関するメモ
2015
0704
qiita
csharp
linq
sprache
C#のパーサコンビネータライブラリSpracheを使ってみる
2015
0430
qiita
dlang
D言語でComPtr
2015
0430
qiita
dlang
D言語でD3D11してみる
2015
0309
qiita
lua
build
visualstudio
premake
ビルドツールpremakeの紹介
2015
0219
qiita
csharp
wpf
livet
Livetのサンプルを復元してみる
2015
0214
qiita
csharp
wpf
wpf3d
Wpf3DのHelix-Toolkitを使ってみる
2015
0213
qiita
csharp
wpf
mvvm
AvalonDockをMVVMで使う
2015
0210
qiita
csharp
wpf
AvalonDockを使ってみる(非MVVM)
2015
0209
qiita
csharp
wpf
mvvm
livet
Livetを駆使したMVVM風アプリ作成のメモ
2015
0124
qiita
c++
csharp
c++-cli
boost__asioのタイマーをIObservableでラップする。あとstd__chrono
2015
0112
qiita
vvvv
モデルローダーを自作する
2015
0112
qiita
vvvv
カスタムのカメラモジュールを作ってみる
2015
0112
qiita
vvvv
vvvv事始め
2014
1221
qiita
directx
DirectX(D3D11.1)再入門 ConstantBufferのUtilityを作って三次元化する
2014
1221
qiita
directx
DirectX(D3D11.1)再入門 Texture
2014
1219
qiita
directx
DirectX(D3D11.1)再入門 ConstantBuffer
2014
1203
qiita
directx
DirectX(D3D11.1)再入門 ShaderReflection
2014
1125
qiita
directx
DirectX(D3D11.1)再入門 Input-Assembler