三次元日誌
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qiita
80
lua の unpack
Sep 2, 2023
qiita
lua
meson で pixar usd をビルドする
Jul 16, 2023
qiita
meson
usd
c++20 の coroutine 使ってみる
Jun 21, 2023
qiita
coroutine
c++20
PBR sahder を動かす
May 4, 2023
qiita
pbr
gltf
asio (non-Boost) を使う
Feb 5, 2023
qiita
c++
asio
c++20
meson 資料集
Dec 28, 2022
qiita
meson
cmake で依存ライブラリをダウンロードする
Dec 24, 2022
qiita
cmake
ついに pip に bpy が来た
Dec 14, 2022
qiita
python
blender
meson の subproject
Nov 29, 2022
qiita
meson
OpenXR Unity編
Nov 17, 2022
qiita
unity
openxr
handtracking
pygobject を使う
Nov 14, 2022
qiita
gstreamer
gtk4
Windows上の Python-3.11 で動く Gtk4 や GStreamer をビルドする
Nov 13, 2022
qiita
gtk
gstreamer
meson
gtk4
OpenXR API編
Nov 9, 2022
qiita
opengl
ndk
openxr
OpenXR Windows 編
Nov 2, 2022
qiita
openxr
Hello OpenXR [Quest編]
Oct 29, 2022
qiita
ndk
openxr
quest
ndk-cmake
nativeactivity
zig で OpenGL、そして wasm
Sep 10, 2022
qiita
webgl
opengl
wasm
zig
markdown で sphinx する
Jan 7, 2022
qiita
markdown
sphinx
myst
vscode の clangd を vc に対して設定する
May 24, 2021
qiita
c++
vscode
clangd
vscode で unity の breakpoint が動かない
Nov 16, 2020
qiita
unity
vscode
meta-rig を組み立てる
Nov 8, 2020
qiita
blender
blender2.8
USD Hydra 解読
Sep 27, 2020
qiita
c++
pixarusd
usd
Windows で USD ことはじめ
Sep 20, 2020
qiita
python
c++
pixarusd
vcpkg
usd
libclangでWindowsKitsをDllImportするライブラリを作った(ている)
Jun 27, 2020
qiita
.netcore
libclang
Blender2.83でUnity向けヒューマノイドを Weight Paint する
Jun 8, 2020
qiita
blender
VCPKGを利用して、Windows上でgrpc_cppする
May 6, 2020
qiita
c++
cmake
vscode
grpc
vcpkg
AzureKinect の opencv-kinfu-samples をビルドする
Apr 28, 2020
qiita
opencv
vcpkg
azurekinect
OpenVR driver を作るメモ
Jan 25, 2020
qiita
c++
steamvr
openvr
VSCodeでC#のインテリセンスが効かないとき
Jan 24, 2020
qiita
csharp
vscode
Span を DllImport に渡す
Nov 24, 2019
qiita
csharp
Windows上のVSCodeでのD言語のdebug表示
Nov 2, 2019
qiita
dlang
vscode
natvis
pyOpenGLのglBufferData
Aug 24, 2019
qiita
python
opengl
pyopengl
C++でメンバー関数を、thisを第1引数にとる関数ポインタに変換する
Aug 5, 2019
qiita
c++17
luaのメソッドで '_' を避ける(lua scriptとc++両方)
Jul 27, 2019
qiita
c
lua
vimscriptからpythonするのを補助するpycallを作る
Apr 23, 2019
qiita
python
vim
plugin
最近のUnicodeDecodeError
Apr 20, 2019
qiita
windows
python
VRTK-3.2.1のSDKを自作する
Jan 20, 2019
qiita
unity
Windows FormsでSharpDX
Dec 15, 2018
qiita
csharp
directx
sharpdx
WindowsでRust環境を作ってGtk3でOpenGLする
Oct 19, 2018
qiita
rust
Blenderのモジュールビルドとインストール(Windows)
Aug 8, 2018
qiita
python
blender
Unity2018.2のIAnimationJob
May 20, 2018
qiita
unity
UnityのTimelineTrackを実装する
Dec 24, 2017
qiita
unity
Unity上でSharpDXする
Apr 11, 2017
qiita
unity3d
directx11
hololens
cerberoを使ってVS2015でGStreamerをビルドする
Feb 12, 2017
qiita
gstreamer
cerbero
ImGuiのWidgets
Oct 29, 2016
qiita
imgui
D言語のコンパイル時引数リストとリフレクションのメモ
Oct 2, 2016
qiita
dlang
D言語の時間の扱い
Oct 1, 2016
qiita
dlang
D言語でdear imgui (AKA ImGui)
Sep 23, 2016
qiita
opengl
dlang
imgui
D-Vulkan
Sep 19, 2016
qiita
dlang
vulkan
Vulkanことはじめ
Sep 18, 2016
qiita
vulkan
UnityのhumanoidからBlenderのArmatureを作る
Jul 16, 2016
qiita
unity
blender
BlenderからUnityのHumanoid互換でfbxをエクスポートする
Jul 6, 2016
qiita
unity
blender
UWPでSharpDX
Jun 21, 2016
qiita
directx
uwp
sharpdx
pysdl2やってみる
May 5, 2016
qiita
python
sdl2
PyOpenGLで描画。VBO周りの混乱
Mar 21, 2016
qiita
python
opengl
pyopengl
PyOpenGLするGUI選びと描画とGUIの分離
Mar 19, 2016
qiita
python
opengl
pyopengl
PyOpenGLしてみる
Mar 18, 2016
qiita
python
opengl
pyopengl
TypeScript環境の分かりにくいところ
Nov 28, 2015
qiita
typescript
gulpでスタティックなサイトを生成する(github-pagesにブログを作る想定)
Nov 14, 2015
qiita
ssg
VisualStudio2015をエディタとしてTypeScriptする
Sep 5, 2015
qiita
node.js
typescript
gulp
visualstudio2015
Rxと絡めたSynchronizationContextについて
Aug 28, 2015
qiita
csharp
reactiveextensions
Spracheでコメントを飛ばしてパースしてみる
Jul 7, 2015
qiita
csharp
linq
sprache
C#のプラグイン機構MEF2に関するメモ
Jul 5, 2015
qiita
csharp
mef
C#のパーサコンビネータライブラリSpracheを使ってみる
Jul 4, 2015
qiita
csharp
linq
sprache
D言語でComPtr
Apr 30, 2015
qiita
dlang
D言語でD3D11してみる
Apr 30, 2015
qiita
dlang
ビルドツールpremakeの紹介
Mar 9, 2015
qiita
lua
build
visualstudio
premake
Livetのサンプルを復元してみる
Feb 19, 2015
qiita
csharp
wpf
livet
Wpf3DのHelix-Toolkitを使ってみる
Feb 14, 2015
qiita
csharp
wpf
wpf3d
AvalonDockをMVVMで使う
Feb 13, 2015
qiita
csharp
wpf
mvvm
AvalonDockを使ってみる(非MVVM)
Feb 10, 2015
qiita
csharp
wpf
Livetを駆使したMVVM風アプリ作成のメモ
Feb 9, 2015
qiita
csharp
wpf
mvvm
livet
boost__asioのタイマーをIObservableでラップする。あとstd__chrono
Jan 24, 2015
qiita
c++
csharp
c++-cli
モデルローダーを自作する
Jan 12, 2015
qiita
vvvv
カスタムのカメラモジュールを作ってみる
Jan 12, 2015
qiita
vvvv
vvvv事始め
Jan 12, 2015
qiita
vvvv
DirectX(D3D11.1)再入門 ConstantBufferのUtilityを作って三次元化する
Dec 21, 2014
qiita
directx
DirectX(D3D11.1)再入門 Texture
Dec 21, 2014
qiita
directx
DirectX(D3D11.1)再入門 ConstantBuffer
Dec 19, 2014
qiita
directx
DirectX(D3D11.1)再入門 ShaderReflection
Dec 3, 2014
qiita
directx
DirectX(D3D11.1)再入門 Input-Assembler
Nov 25, 2014
qiita
directx