pxr::HdEngine¶
RenderIndex を介して、RenderDelegate を制御する。 RenderDelegate は RenderIndex から情報を pull する。
Sync¶
Prepare¶
Commit¶
Execute¶
TaskController¶
_taskController = std::make_unique<pxr::HdxTaskController>(
_renderIndex.get(), _ComputeControllerPath(_renderDelegate));
SceneDelegate から path のリストを得る¶
_stage と _sceneDelegate から path のリストを得る。
pxr::SdfPathVector paths = {_sceneDelegate->ConvertCachePathToIndexPath(
_stage->GetPseudoRoot().GetPath())};
path から task を作る¶
_taskController が paths を受け取って task 化する
task をレンダリングする¶
HD_API
void Execute(HdRenderIndex *index, HdTaskSharedPtrVector *tasks);
_engine->Execute(_renderIndex.get(), &tasks);