DirectX(D3D11.1)再入門 ConstantBufferのUtilityを作って三次元化する - Qiita ConstanbBufferのUtilityを作って、World, View Projection行列を渡して3次元描画する。今回のコードshaderとりあえずシェーダーTexture2D… https://qiita.com/ousttrue/items/726c07dec2e8ce80536a 👈新 vvvv事始め Jan 12, 2015 qiita vvvv 旧👉 DirectX(D3D11.1)再入門 Texture Dec 21, 2014 qiita directx