DirectX(D3D11.1)再入門 Texture - Qiita 気が変わったのでTextureを先にやる。今回のコードこれもD3DX無き世界でどうするかとなるのだけどWindowsのWindowsImagingComponent略してWICを使ってみる。T… https://qiita.com/ousttrue/items/a730cc44bafbc34b2ff5 👈新 DirectX(D3D11.1)再入門 ConstantBufferのUtilityを作って三次元化する Dec 21, 2014 qiita directx 旧👉 DirectX(D3D11.1)再入門 ConstantBuffer Dec 19, 2014 qiita directx