DirectX(D3D11.1)再入門 ConstantBuffer - Qiita 今回のコード今回は、予定通りシェーダーに変数を導入します。シェーダーにグローバル変数を導入して、VertexShaderで三角形の頂点位置に適用して、三角形を回転いたします。#シェーダー側… https://qiita.com/ousttrue/items/a82bfe2135596fcda74b 👈新 DirectX(D3D11.1)再入門 Texture Dec 21, 2014 qiita directx 旧👉 DirectX(D3D11.1)再入門 ShaderReflection Dec 3, 2014 qiita directx