DirectX(D3D11.1)再入門 ShaderReflection - Qiita さっそく予定を変更して今回はShaderReflectionについて。コンパイルされたシェーダーからいろいろな情報を引き出せますよと。ConstantBufferをやろうと思ったのだけど、その時も… https://qiita.com/ousttrue/items/8eabcd171fe00c674213 👈新 DirectX(D3D11.1)再入門 ConstantBuffer Dec 19, 2014 qiita directx 旧👉 DirectX(D3D11.1)再入門 Input-Assembler Nov 25, 2014 qiita directx