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IBLについて#

GPU 向けの IBL として、

https://github.com/JoeyDeVries/LearnOpenGL/tree/master/src/6.pbr/2.2.2.ibl_specular_textured

のコードを使っています。

hdr 画像から、cubemap 2つと brdfLUT 3つの環境テクスチャーを生成します。

https://learnopengl.com/PBR/IBL/Diffuse-irradiance

https://learnopengl.com/PBR/IBL/Specular-IBL

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