IBLについて#
GPU 向けの IBL として、
https://github.com/JoeyDeVries/LearnOpenGL/tree/master/src/6.pbr/2.2.2.ibl_specular_textured
のコードを使っています。
hdr 画像から、cubemap 2つと brdfLUT 3つの環境テクスチャーを生成します。
GPU 向けの IBL として、
https://github.com/JoeyDeVries/LearnOpenGL/tree/master/src/6.pbr/2.2.2.ibl_specular_textured
のコードを使っています。
hdr 画像から、cubemap 2つと brdfLUT 3つの環境テクスチャーを生成します。