Shader#
VrmEditor で動作する Shader について。 glTF モデルのマテリアル設定に応じて4つの分岐があり、2つのShaderが使用されます。
VRM-1.0 の MToon である => three-vrm へ
VRM-0.x の MToon である => three-vrm へ
KHR_materials_unlit である => khronos-sample-viewer へ
PBR とみなす => khronos-sample-viewer へ
VrmEditor で動作する Shader について。 glTF モデルのマテリアル設定に応じて4つの分岐があり、2つのShaderが使用されます。
VRM-1.0 の MToon である => three-vrm へ
VRM-0.x の MToon である => three-vrm へ
KHR_materials_unlit である => khronos-sample-viewer へ
PBR とみなす => khronos-sample-viewer へ