Shader#

VrmEditor で動作する Shader について。 glTF モデルのマテリアル設定に応じて4つの分岐があり、2つのShaderが使用されます。

  • VRM-1.0 の MToon である => three-vrm へ

  • VRM-0.x の MToon である => three-vrm へ

  • KHR_materials_unlit である => khronos-sample-viewer へ

  • PBR とみなす => khronos-sample-viewer へ