Pipeline¶ CompileShader Shader Reflection シェーダー変数 ConstantBuffer TextureSlot SamplerSlot インプットレイアウト Basic Pipeline 頂点バッファを省略 GeometryShader ビューポート座標系 ID3D11RasterizerState のデフォルト Constant Buffer CPU側のメモリレイアウト Texture SRV Sampler InputAssembler 頂点レイアウト IndexBuffer ダイナミック BlendState 乗算済みアルファブレンド MipMap DXSAS Implementations Bindings technique と pass PostEffect