仕様決め¶
glTF を中心に取り扱いたいので、仕様はそれに合わせる。
Viewport¶
(y)
+1
^
-1-+>+1(x)
|
-1
UV¶
左上原点
0
0+->+1(x)
|
v
+1
(y)
World Space¶
右手系Y-UP
DirectX::XMMatrixPerspectiveFovRH
(y)
^ /
|/
--+-->(x)
/|
L |
(z)
三角形の表¶
D3D11_RASTERIZER_DESC rs_desc = {};
rs_desc.CullMode = D3D11_CULL_BACK;
rs_desc.FrontCounterClockwise = true;
Constant Buffer¶
DXSAS のセマンティクス経由で実装する予定。