2025
1020
Meta-OpenXR-SDK をビルドしてみる
https://github.com/meta-quest/Meta-OpenXR-SDK/tree/v78
Windows msvc+cmake で全部ビルドできた。 build.zig 管理下に移してみる。
起動時の assets のロードでエラーになる。
box.ovrscene が無い => SmallRoom.gltf.ovrscene で置き換え
gaze_cursor_circle_64x64.ktx が無い => 作った
QuestLink でひととおり試してみた。 XrSpaceWarp が Android 要素を直接 include していてビルドできなかった以外は全部ビルドは通った。 VirtualKeyboard など意外は動作させることもできた。
khronos の hello_xr サンプルより、改造して遊ぶ元としては使いやすいかもしれない。 hello_xr はなるべく多くの環境をサポートするべく、マルチOS, マルチGPU 故の複雑さがあり、 そのわりにシーンは単純なのである。 対して Meta-OpenXR-SDK は、PC+Opengl と Android-OpenGLES の2環境のみのサポートだが、 シーンはわりと機能がある。 ktx, gltf とか font texture のできる簡易 GUI とかある。
handtracking + passthorugh 、scene model あたりを扱いたいのでもうちっと、 これを研究する。
WiVRn でも動作確認してみようかのう。
2025
1010