BVH形式#
ヒエラルキー(初期ポーズ)
T-Pose であることが多いがそうでないこともある。
距離の単位が不統一(cm, inch... etc)。
Z+, Z- どっち向きかも決まりなし(つま先の進行方向や、joint名の left, rightから類推できることが多い)。
ボーンに初期回転は無い。この状態に対する Euler角で ポーズが定義される。
各Jointのフレームごとの回転(Euler角)を記録。
Euler角の乗算順は自由。Hierarchy の Channels の順番に従う。
Rootのみ移動も記録。
指は扱わない(フォーマット上、記録することは可能)
Hierarchy#
Joint の木構造。
各Jointは親に対する相対位置を記録する。
Joint の計算式#
Root - joint_1 ... joint_n のときの joint_n の姿勢行列。
\[ \begin{align}\begin{aligned}R = E_z \cdot E_x \cdot E_y\\(Offset_0 \cdot T_0 \cdot R_0) (Offset_1 \cdot R_1) ... (Offset_n \cdot R_n)
\end{aligned}\end{align} \]
Frames#
各フレームの回転(Euler角YXZ)を記録
Download できるサイト#
github#
CGSpeed#
Daz-friendly#
Zrotation Yrotation Xrotation
3dsMax-friendly#
MotionBuilder-friendly#
Zrotation Yrotation Xrotation
BVH を作る#
TODO: