姿勢#
姿勢#
各 Joint の ワールド回転 + 位置。
初期姿勢とポーズ#
初期姿勢とは#
VRM では TPose を採用しているが、各モデルの TPose は同一ではない。
ポーズとは#
3D CG における Pose とは、各 Joint の初期姿勢からの回転の差分である。
Pose = DeltaFromInitial
厳格TPose を初期姿勢にする#
Initial = InitialFromStrictT
となるので
StrictTPose = InitialFromStrictT + DeltaFromInitial
となります。
各モデルの具体的なポーズは Pose = StrictTPose - InitialFromStrictT で表現できるので、
初期姿勢の差分を加味できる。
InitialFromStrictT に親指のロールのずれなどを含ませることを想定